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インタビュー
シリーズ20周年の「どこでもいっしょ」がスマホアプリ化!『トロとパズル』の開発秘話とプロモーションの秘訣とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回はPlayStation®時代から大人気のゲーム「どこでもいっしょ」シリーズの生みの親である株式会社ビサイド南治さまに大人気ゲーム『トロとパズル』の制作秘 […] -
インタビュー
国内最大級の旅行メディア「RETRIP」広告担当者が語る!限られた時間で新たな施策を可能にする広告運用ツールとは?
RETRIP<リトリップ>は、20代〜30代のアクティブ層をメインに月間2,400万リーチを誇る国内最大級の旅行・おでかけ特化型の情報サイトです。世界の絶景から話題のカフェまで、最新のまとめ記事が毎日配信され […] -
インタビュー
アプリキャラクターをIP化!『はむころりん』の課金導線と広告導線!好評の収益化モデルとは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第6弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーをインタビュー […] -
インタビュー
ads.txtによってプログラマティック広告業界はどうなっていくの?PubMaticさんに未来をインタビュー!
Googleが2019年8月27日からapp-ads.txtの運用開始を表明するなど、app-ads.txtへの温度感が高まってきています。こういった流れはなぜ起こっているのか?私たちはどういった対応をしていくべきなのか […] -
インタビュー
研究エピソードから誕生した『クマムシさん惑星』!「Unreal Engine 4」の強みとストーリーを読ませる秘技とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第5弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
インタビュー
トップ3受賞!究極の完成度を志すゲームディベロッパー箱崎さんが語る、勝利の秘訣と悩みとは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第4弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
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日曜プログラマー必見!土日のみの開発でApp Storeトップランクに入った個人ディベロッパーが語る開発ノウハウ!はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第3弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
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クッキングゲーム『ねこの手も借りたい洋菓子店』のユーザーファーストな動画リワード広告の活用法とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第2弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
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Googleの1stプライスオークションへの移行&統一価格設定ルール適用によりどのような影響があるの?Adomikさんへインタビューしました!
ついにGoogle社のプロダクトであるGoogleAdManagerの全体トラフィックのうち10%に1stプライスオークションが適用されました。最新のスケジュールによりますと、8月下旬~9月に完全移行という予定となってい […] -
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話題の自分探しゲーム『ALTER EGO』の誕生秘話!特別なプロモーション方法とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第1弾】
はじめまして!アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!これからGoogle Play Indie Games Festivalで受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりインタビューし、fluct m […] -
インタビュー
動画インタースティシャルを有効活用!「ピアノタイルステージ」の最適な広告マネタイズ設計とは?
今回はfluctのお客様、キングソフト株式会社の美人社員様お二人をインタビューしました!人気ゲーム「ピアノタイルステージ」のマネタイズに関してたっぷりお伺い致しました! ぜひ最後までご一読くださいませ。 お話を伺ったのは […] -
インタビュー
ポッピンゲームズジャパンの人気IPゲームプロデューサーが語る!広告と課金のハイブリッド型マネタイズのメリットと動画広告の活用法
今回は人気美少女アニメ、「トリニティセブン」のゲームアプリ、「トリニティセブン -夢幻図書館と第7の太陽-」(以下、トリソル)の開発会社、ポッピンゲームズジャパン株式会社(以下、ポッピンゲームズ)に訪問しました!今回はゲ […] -
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【完全版】ノウハウ大公開!ゲームアプリにおけるユーザー獲得→継続率アップ→マネタイズ!ヒットカジュアルゲーム徹底解剖[後編]
ヒットカジュアルゲームを徹底解剖!後編です!後編は、出稿によるユーザー獲得や、実際に行っているユーザーの継続率向上施策を大公開しちゃいます 前編はこちら↓キーワードは「ユーザー誘導」市場で勝てるゲーム設計とは?ヒットカジ […] -
インタビュー
キーワードは「ユーザー誘導」 市場で勝てるゲーム設計とは?ヒットカジュアルゲーム徹底解剖[前編]
カジュアルゲーム黎明期から様々なタイトルをリリースし続けるCybergate Technology Limitedさん。本インタビューでは前編と後編に分け、制作~ユーザーの継続までのグロースハック全般に触れていきます。 […] -
インタビュー
AdX動画リワードでCPM高収益化!「あそびごころ。」が語る、脱出ゲームの最適なマネタイズ術とは?【fluct動画リワード活用シリーズvol.4】
脱出ゲームの大人気ディベロッパー、「あそびごころ。」さん。2019年4月の「ウセモノターミナル2」のリリースをもって、脱出ゲーム開発終了が決定しました。ということで、今まで培ってきたマネタイズノウハウ、過去作品、全部お見 […]