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レポート
カジュアルゲームアプリのユーザー獲得、定着率向上のためのSNSマーケティング〜ウェビナーレポート④
今回は、2社が運用されているSNSアカウントで、どうやって集客を行っているのか、ユーザーの定着率向上のための施策などざっくばらんにお話しいただきました。本記事ではSNSマーケティング編として、「ユーザー獲得、定着率向上の […] -
レポート
カジュアルゲームアプリの海外配信における国別リテンション率と刺さるクリエイティブ〜ウェビナーレポート③
本記事ではローカライズ「海外配信における国別のとリテンション率と刺さるクリエイティブ」をお届け致します。ここでは、2社が実際に配信している国の特徴や、国ごとに刺さるクリエイティブの違いなどざっくばらんにお話いただきました […] -
レポート
最大4倍!カジュアルゲームアプリ課金に繋がる動画リワード導線〜ウェビナーレポート②
本記事では「広告マネタイズ編」として「最大4倍!課金に繋がる動画リワード導線」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける広告の導線設計や課金を促進させる広告の利用法などを詳しくご紹介します! Q1:広告導入箇所を教 […] -
レポート
カジュアルゲーム、アプリ内課金を促進する6つの施策〜ウェビナーレポート①
本記事では「課金マネタイズ編」として「アプリ内課金を促進する6つの施策」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける課金メニューの設計や課金促進させるための2社ならではのポイント、成功&失敗した課金施策などを […] -
インタビュー
継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(後編)〜広告導入後の運用やBid Liftの魅力ついて〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
インタビュー
継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワードを使ったアプリ内マーケティング施策に迫る(中編)〜動画リワード広告導入の効果について〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
インタビュー
映画業界のトップランナー ユナイテッド・シネマと考える、新たなメディアのあり方とマネタイズについて(後編)
ユナイテッド・シネマとはシネマコンプレックスであるユナイテッド・シネマやシネプレックスなどを運営するローソングループの映画興行会社です。全国で43劇場、389スクリーンを抱えており、WEBサイトでもマネタイズに注力してお […] -
インタビュー
『comico』にきく!MoPub x fluctの活用術!大手コミックアプリ広告マネタイズの変遷とパフォーマンスに迫る
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気コミックアプリ『comico』を運営されているNHN comico株式会社のマネタイズ担当 浜野さまに、fluctの活用術や昨今話題の外資メディエ […] -
インタビュー
アプリキャラクターをIP化!『はむころりん』の課金導線と広告導線!好評の収益化モデルとは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第6弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーをインタビュー […] -
インタビュー
研究エピソードから誕生した『クマムシさん惑星』!「Unreal Engine 4」の強みとストーリーを読ませる秘技とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第5弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
インタビュー
クッキングゲーム『ねこの手も借りたい洋菓子店』のユーザーファーストな動画リワード広告の活用法とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第2弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
インタビュー
動画インタースティシャルを有効活用!「ピアノタイルステージ」の最適な広告マネタイズ設計とは?
今回はfluctのお客様、キングソフト株式会社の美人社員様お二人をインタビューしました!人気ゲーム「ピアノタイルステージ」のマネタイズに関してたっぷりお伺い致しました! ぜひ最後までご一読くださいませ。 お話を伺ったのは […] -
インタビュー
【完全版】ノウハウ大公開!ゲームアプリにおけるユーザー獲得→継続率アップ→マネタイズ!ヒットカジュアルゲーム徹底解剖[後編]
ヒットカジュアルゲームを徹底解剖!後編です!後編は、出稿によるユーザー獲得や、実際に行っているユーザーの継続率向上施策を大公開しちゃいます 前編はこちら↓キーワードは「ユーザー誘導」市場で勝てるゲーム設計とは?ヒットカジ […] -
アドテク解説
Google認定代理店fluctが提供する、AdXの運用ノウハウとそのメリットとは
株式会社fluctは、自社開発の広告プロダクトであり日本最大級のSSP、「fluctSSP」の提供だけでなく、GCPPとして、Googleプロダクトの提供とサポートを行なっています。 この記事ではGCPPであるfluct […] -
インタビュー
キーワードは「ユーザー誘導」 市場で勝てるゲーム設計とは?ヒットカジュアルゲーム徹底解剖[前編]
カジュアルゲーム黎明期から様々なタイトルをリリースし続けるCybergate Technology Limitedさん。本インタビューでは前編と後編に分け、制作~ユーザーの継続までのグロースハック全般に触れていきます。 […]