タグ: 広告マネタイズ
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カジュアルゲームアプリのユーザー獲得、定着率向上のためのSNSマーケティング〜ウェビナーレポート④
今回は、2社が運用されているSNSアカウントで、どうやって集客を行っているのか、ユーザーの定着率向上のための施策などざっくばらんにお話しいただきました。本記事ではSNSマーケティング編として、「ユーザー獲得、定着率向上の […]
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カジュアルゲームアプリの海外配信における国別リテンション率と刺さるクリエイティブ〜ウェビナーレポート③
本記事ではローカライズ「海外配信における国別のとリテンション率と刺さるクリエイティブ」をお届け致します。ここでは、2社が実際に配信している国の特徴や、国ごとに刺さるクリエイティブの違いなどざっくばらんにお話いただきました […]
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最大4倍!カジュアルゲームアプリ課金に繋がる動画リワード導線〜ウェビナーレポート②
本記事では「広告マネタイズ編」として「最大4倍!課金に繋がる動画リワード導線」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける広告の導線設計や課金を促進させる広告の利用法などを詳しくご紹介します! Q1:広告導入箇所を教 […]
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カジュアルゲーム、アプリ内課金を促進する6つの施策〜ウェビナーレポート①
本記事では「課金マネタイズ編」として「アプリ内課金を促進する6つの施策」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける課金メニューの設計や課金促進させるための2社ならではのポイント、成功&失敗した課金施策などを […]
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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(後編)〜広告導入後の運用やBid Liftの魅力ついて〜
ウェビナー開催のお知らせ 2020/11/25(水)17:00〜 ウェビナーを開催いたします。 カジュアルゲームが国内外で多く排出される昨今、 多くの方が収益化や海外展開に対して興味をお持ちだと思います。今回は『なめこ栽 […]
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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワードを使ったアプリ内マーケティング施策に迫る(中編)〜動画リワード広告導入の効果について〜
ウェビナー開催のお知らせ 2020/11/25(水)17:00〜 ウェビナーを開催いたします。 カジュアルゲームが国内外で多く排出される昨今、 多くの方が収益化や海外展開に対して興味をお持ちだと思います。今回は『なめこ栽 […]
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映画業界のトップランナー ユナイテッド・シネマと考える、新たなメディアのあり方とマネタイズについて(後編)
後編では、ユナイテッド・シネマが行なっている今後のプログラマティック広告の戦略をご紹介します!データ収集と活用、販売そして広告主さまへの営業ほか、『映画』と『プログラマティック』のシナジーによる展望などを伺いました。 前 […]
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『comico』にきく!MoPub x fluctの活用術!大手コミックアプリ広告マネタイズの変遷とパフォーマンスに迫る
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気コミックアプリ『comico』を運営されているNHN comico株式会社のマネタイズ担当 浜野さまに、fluctの活用術や昨今話題の外資メディエ […]
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アプリキャラクターをIP化!『はむころりん』の課金導線と広告導線!好評の収益化モデルとは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第6弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーをインタビュー […]
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研究エピソードから誕生した『クマムシさん惑星』!「Unreal Engine 4」の強みとストーリーを読ませる秘技とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第5弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […]