タグ: スマートフォン
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カジュアルゲームアプリのユーザー獲得、定着率向上のためのSNSマーケティング〜ウェビナーレポート④
今回は、2社が運用されているSNSアカウントで、どうやって集客を行っているのか、ユーザーの定着率向上のための施策などざっくばらんにお話しいただきました。本記事ではSNSマーケティング編として、「ユーザー獲得、定着率向上の […]
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カジュアルゲームアプリの海外配信における国別リテンション率と刺さるクリエイティブ〜ウェビナーレポート③
本記事ではローカライズ「海外配信における国別のとリテンション率と刺さるクリエイティブ」をお届け致します。ここでは、2社が実際に配信している国の特徴や、国ごとに刺さるクリエイティブの違いなどざっくばらんにお話いただきました […]
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最大4倍!カジュアルゲームアプリ課金に繋がる動画リワード導線〜ウェビナーレポート②
本記事では「広告マネタイズ編」として「最大4倍!課金に繋がる動画リワード導線」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける広告の導線設計や課金を促進させる広告の利用法などを詳しくご紹介します! Q1:広告導入箇所を教 […]
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カジュアルゲーム、アプリ内課金を促進する6つの施策〜ウェビナーレポート①
本記事では「課金マネタイズ編」として「アプリ内課金を促進する6つの施策」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける課金メニューの設計や課金促進させるための2社ならではのポイント、成功&失敗した課金施策などを […]
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【iOS14】ATTダイアログを設置した場合のIDFAの動き
※本記事は2020年10月6日時点の情報を元に執筆しています。 2020年6月23日に Apple によるWorldwide Developers Conference 2020(以下WWDC20)が開催されました。その […]
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【iOS14】IDFA取得オプトイン必須化以前・以降での変化と対応
※本記事は2020年9月23日時点の情報を元に執筆しています。 2020年6月23日にAppleによるWorldwide Developers Conference 2020(以下WWDC20)が開催されました。その中で […]
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iOS 14、ターゲティング型広告への影響は? 対応方法と今後の広告業界について【WWDC 2020】
【2020年9月4日更新】 本記事では2020年秋頃にIDFAのオプトインを施行すると記載しておりましたが、 Appleから新たな方針が発表され、IDFAのオプトインを「来年の初めに」まで延期されるようです。 ポリシーが […]
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スマホ広告をリードするCyberZに現在の日本のスマートフォン広告市場について聞いてきました
日本のスマートフォン広告市場をリードし続けるCyberZ。今回は日本のスマートフォン広告市場がこれまでどのような成長を遂げたのか、またCyberZは今後どのような展望を描いているかについて、取締役の市川さんにズバッと聞い […]
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【実はよく知らない】スマホのアドネットワークってどうなってるの?
Photo by LGEPR 暑い日が続いていましたね。今年は節電ということもあって、いつにも増して夏の暑さを実感された方が多いかもしれません。 弊社は…というと、グループ会社のECナビでBeach House AJIT […]