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レポート
カジュアルゲームアプリのユーザー獲得、定着率向上のためのSNSマーケティング〜ウェビナーレポート④
今回は、2社が運用されているSNSアカウントで、どうやって集客を行っているのか、ユーザーの定着率向上のための施策などざっくばらんにお話しいただきました。本記事ではSNSマーケティング編として、「ユーザー獲得、定着率向上の […] -
レポート
カジュアルゲームアプリの海外配信における国別リテンション率と刺さるクリエイティブ〜ウェビナーレポート③
本記事ではローカライズ「海外配信における国別のとリテンション率と刺さるクリエイティブ」をお届け致します。ここでは、2社が実際に配信している国の特徴や、国ごとに刺さるクリエイティブの違いなどざっくばらんにお話いただきました […] -
レポート
最大4倍!カジュアルゲームアプリ課金に繋がる動画リワード導線〜ウェビナーレポート②
本記事では「広告マネタイズ編」として「最大4倍!課金に繋がる動画リワード導線」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける広告の導線設計や課金を促進させる広告の利用法などを詳しくご紹介します! Q1:広告導入箇所を教 […] -
レポート
カジュアルゲーム、アプリ内課金を促進する6つの施策〜ウェビナーレポート①
本記事では「課金マネタイズ編」として「アプリ内課金を促進する6つの施策」をお届け致します。今回はカジュアルゲームにおける課金メニューの設計や課金促進させるための2社ならではのポイント、成功&失敗した課金施策などを […] -
アドテク解説
『アフター iOS 14 ディベロッパーがすべき「4つの対応」』イベントレポート
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 今回は2020年10月27日に開催した、「アフター iOS 14 ディベロッパーがすべき「4つの対応」@Zoomウェビナーのレポートをお届けいたします。 2 […] -
アドテク解説
【iOS14】ATTダイアログを設置した場合のIDFAの動き
※本記事は2020年10月6日時点の情報を元に執筆しています。 2020年6月23日に Apple によるWorldwide Developers Conference 2020(以下WWDC20)が開催されました。その […] -
アドテク解説
【iOS14】IDFA取得オプトイン必須化以前・以降での変化と対応
※本記事は2020年9月23日時点の情報を元に執筆しています。 2020年6月23日にAppleによるWorldwide Developers Conference 2020(以下WWDC20)が開催されました。その中で […] -
インタビュー
継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(後編)〜広告導入後の運用やBid Liftの魅力ついて〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
インタビュー
継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワードを使ったアプリ内マーケティング施策に迫る(中編)〜動画リワード広告導入の効果について〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
インタビュー
継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(前編)〜課金に影響が少ない導入ノウハウ〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回は多くのゲームアプリをリリースされている LINE株式会社 LINEゲーム事業本部 GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
インタビュー
「単行本が売れること」をゴールとした『ニコニコ漫画』 作り手からも喜ばれるサポート体制や独自機能とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 今回はコミックアプリ『ニコニコ漫画』を運営する株式会社トリスタの平田さまにインタビューいたしました。多くのアプリが乱立するコミック業界で、『ニコニコ漫画』と […] -
インタビュー
『ebookjapan』の課金転換の秘訣を大解剖!継続率UPと新規流入術とは
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気まんが・電子書籍販売アプリ『ebookjapan』運営の株式会社イーブックイニシアティブジャパン ebookjapan事業本部プロダクト企画チーム […] -
インタビュー
500万DLのキーボードアプリ『flick』の安定運用の秘訣とは?ユーザー満足度をあげるレビュー誘導とクラッシュを防ぐ工夫
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気キーボードアプリ『flick』を運営されているIO株式会社さまに運用の秘訣についてお伺いしました。 お話を伺ったのは…… IO株式会社 代表取締役 […] -
インタビュー
and factory様の「 Bid Lift 」活用事例を担当の西さんにおききしました!
アプリソリューション本部コンサルタントの廣川です! 今回は出版社さんとの協業が多く、コミックアプリのマネタイズを行われている and factory株式会社の西さまに「BidLift」の活用についてインタビューいたしまし […] -
アドテク解説
iOS 14、ターゲティング型広告への影響は? 対応方法と今後の広告業界について【WWDC 2020】
【2020年9月4日更新】 本記事では2020年秋頃にIDFAのオプトインを施行すると記載しておりましたが、 Appleから新たな方針が発表され、IDFAのオプトインを「来年の初めに」まで延期されるようです。 ポリシーが […]