タグ: アプリ
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「単行本が売れること」をゴールとした『ニコニコ漫画』 作り手からも喜ばれるサポート体制や独自機能とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! 今回はコミックアプリ『ニコニコ漫画』を運営する株式会社トリスタの平田さまにインタビューいたしました。多くのアプリが乱立するコミック業界で、『ニコニコ漫画』と […]
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『ebookjapan』の課金転換の秘訣を大解剖!継続率UPと新規流入術とは
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気まんが・電子書籍販売アプリ『ebookjapan』運営の株式会社イーブックイニシアティブジャパン ebookjapan事業本部プロダクト企画チーム […]
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500万DLのキーボードアプリ『flick』の安定運用の秘訣とは?ユーザー満足度をあげるレビュー誘導とクラッシュを防ぐ工夫
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気キーボードアプリ『flick』を運営されているIO株式会社さまに運用の秘訣についてお伺いしました。 お話を伺ったのは…… IO株式会社 代表取締役 […]
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and factory様の「 Bid Lift 」活用事例を担当の西さんにおききしました!
アプリソリューション本部コンサルタントの廣川です! 今回は出版社さんとの協業が多く、コミックアプリのマネタイズを行われている and factory株式会社の西さまに「BidLift」の活用についてインタビューいたしまし […]
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iOS 14、ターゲティング型広告への影響は? 対応方法と今後の広告業界について【WWDC 2020】
【2020年9月4日更新】 本記事では2020年秋頃にIDFAのオプトインを施行すると記載しておりましたが、 Appleから新たな方針が発表され、IDFAのオプトインを「来年の初めに」まで延期されるようです。 ポリシーが […]
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メディエーションツール内の収益向上アダプタ『Bid Lift』/SDKエンジニアによる導入・設定解説編(MoPub)
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です! fluctはAdMob/MoPubをご利用のお客さまへメディエーションのパフォーマンス向上が期待できるアダプター「Bid Lift」をリリースいたしました。 […]
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メディエーションツール内の収益向上アダプタ『Bid Lift』/SDKエンジニアによる導入・設定解説編(AdMob)
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!fluctではAdMob/MoPubを利用しているアプリ運営事業者のみなさんへメディエーションのパフォーマンス向上が期待できるアダプター「Bid Lift」を […]
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メディエーションツールのパフォーマンス向上に『Bid Lift』が有効な2つの理由、最短1分の導入方法とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!fluctはメディエーションツールを利用しているアプリ運営事業者のみなさんへメディエーションのパフォーマンス向上が期待できるアダプター『Bid Lift』をリ […]
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ジレンマディフェンスゲーム『テラセネ』生みの親が語るゲーム作りの極意とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第7弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーをインタビューし、fluct […]
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起動率20%以上!『まりも』の開発者に聞く!長寿アプリの人気の秘訣と個人開発の極意とは?
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回はアプリ黎明期から現在までなが〜く愛されている『まりも』の開発者である小川さんにインタビューさせていただきました!iOSアプリを長く作られてきた小川さんの […]