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継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(後編)〜広告導入後の運用やBid Liftの魅力ついて〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワードを使ったアプリ内マーケティング施策に迫る(中編)〜動画リワード広告導入の効果について〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回も多くのゲームアプリをリリースされている LINE 株式会社 LINEゲーム事業本部GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
継続率1.5倍!LINE GAMEの動画リワード x アプリ内マーケティング施策に迫る(前編)〜課金に影響が少ない導入ノウハウ〜
アプリソリューション本部コンサルタントの八木です! 今回は多くのゲームアプリをリリースされている LINE株式会社 LINEゲーム事業本部 GAME事業推進チームの田中章裕さまに動画リワード広告を活用したアプリ内マーケテ […] -
『comico』にきく!MoPub x fluctの活用術!大手コミックアプリ広告マネタイズの変遷とパフォーマンスに迫る
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!今回は大人気コミックアプリ『comico』を運営されているNHN comico株式会社のマネタイズ担当 浜野さまに、fluctの活用術や昨今話題の外資メディエ […] -
はじめてでも15分でできる!動画リワード広告SDKの導入と実装方法を解説!
はじめまして!アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!FluctSDK導入シリーズ第一弾です。 今回はFluctSDKのご紹介と、そもそもSDKってなに?導入と実装って何が必要?どんなことをするの? […] -
日曜プログラマー必見!土日のみの開発でApp Storeトップランクに入った個人ディベロッパーが語る開発ノウハウ!はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第3弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
クッキングゲーム『ねこの手も借りたい洋菓子店』のユーザーファーストな動画リワード広告の活用法とは?はなしーのGoogle Play Indie Games Festival!【第2弾】
アプリソリューション本部コンサルタントのはなしーこと花島です!前回に引き続き、2019年6月29日に行われた Google Play Indie Games Festival で受賞したゲームディベロッパーを一人ひとりイ […] -
動画インタースティシャルを有効活用!「ピアノタイルステージ」の最適な広告マネタイズ設計とは?
今回はfluctのお客様、キングソフト株式会社の美人社員様お二人をインタビューしました!人気ゲーム「ピアノタイルステージ」のマネタイズに関してたっぷりお伺い致しました! ぜひ最後までご一読くださいませ。 お話を伺ったのは […] -
ポッピンゲームズジャパンの人気IPゲームプロデューサーが語る!広告と課金のハイブリッド型マネタイズのメリットと動画広告の活用法
今回は人気美少女アニメ、「トリニティセブン」のゲームアプリ、「トリニティセブン -夢幻図書館と第7の太陽-」(以下、トリソル)の開発会社、ポッピンゲームズジャパン株式会社(以下、ポッピンゲームズ)に訪問しました!今回はゲ […] -
【完全版】ノウハウ大公開!ゲームアプリにおけるユーザー獲得→継続率アップ→マネタイズ!ヒットカジュアルゲーム徹底解剖[後編]
ヒットカジュアルゲームを徹底解剖!後編です!後編は、出稿によるユーザー獲得や、実際に行っているユーザーの継続率向上施策を大公開しちゃいます 前編はこちら↓キーワードは「ユーザー誘導」市場で勝てるゲーム設計とは?ヒットカジ […] -
キーワードは「ユーザー誘導」 市場で勝てるゲーム設計とは?ヒットカジュアルゲーム徹底解剖[前編]
カジュアルゲーム黎明期から様々なタイトルをリリースし続けるCybergate Technology Limitedさん。本インタビューでは前編と後編に分け、制作~ユーザーの継続までのグロースハック全般に触れていきます。 […] -
AdX動画リワードでCPM高収益化!「あそびごころ。」が語る、脱出ゲームの最適なマネタイズ術とは?【fluct動画リワード活用シリーズvol.4】
脱出ゲームの大人気ディベロッパー、「あそびごころ。」さん。2019年4月の「ウセモノターミナル2」のリリースをもって、脱出ゲーム開発終了が決定しました。ということで、今まで培ってきたマネタイズノウハウ、過去作品、全部お見 […] -
データを基に正しく活用!人気マンガアプリ「マンガZERO」に学ぶ、動画リワードで収益化するための方法とは?【fluct動画リワード活用シリーズvol.3】
2022年には300億円近くの市場規模が予想される、近年注目の広告配信フォーマット「動画リワード広告」。動画リワードを導入する際、インセンティブの設定や導線設計など、活用方法についてお悩みの方は多いのではないでしょうか? […] -
fluctがFirebase・動画リワードSDKの実装支援!ナカユビ・コーポレーション様が語る、実装支援のメリットとは?【fluct動画リワード活用シリーズvol.2】
2022年には300億円近くの市場規模が予想される、近年注目の広告配信フォーマット「動画リワード広告」。fluctでは、動画リワード広告や動画インタースティシャル・バナーなど複数フォーマットの実装支援を行なっております。 […] -
非ゲームアプリも動画リワードで収益化!アンケートアプリ「Powl」が語る、動画リワード導入メリットとは?【fluct動画リワード活用シリーズvol.1】
2022年には300億円近くの市場規模が予想される、近年注目の広告配信フォーマット「動画リワード広告」。ゲームアプリでの導入が比較的多いフォーマットですが、今回は非ゲームアプリだからこそ出来る動画リワードの活用事例につい […]